※通常版バラム(カウンター)のページです。リジェネレイト体はバラム(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:バラム - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「ハ、幻獣ごときに俺が本気出したら、
フォトンまでついでにぶっ壊しちまうぜ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖51 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 津田 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「44」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 484 | 80 | 49 | 72 |
星3 | 1647 | 291 | 202 | 237 |
星6 | 5846 | 838 | 594 | 676 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6056 | 863 | 619 | 676 |
2 | 77 | 6226 | 881 | 637 | 676 |
3 | 79 | 6356 | 897 | 653 | 676 |
4 | 80 | 6446 | 908 | 664 | 676 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>軽薄なナイフ | スキル、覚醒スキル、奥義が変化する 攻撃時、敵を虚弱状態にする(3ターン) 自身状態異常付与時、覚醒ゲージ+1 |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖51 | バラム | パイモン | ウヴァル | イポス | サキュバス | ベリアル | -- |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 観察者 | 奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | バインドダガー | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が束縛の場合70%の確率で、2ターンの間感電、80%の確率で防御力を25%低下させる |
スキル+ | バインドダガー+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が束縛の場合80%の確率で、2ターンの間感電、80%の確率で防御力を30%低下させる |
- スキル強化:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。確率は強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | バインドダガー | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が状態異常の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間感電、防御力を30%低下させる |
スキル+ | バインドダガー+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が状態異常の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間感電、防御力を30%低下させる |
- スキル強化:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能。特性による虚弱含む。
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 非戦の調停 | - | 敵全体を束縛状態にする。対象が束縛の場合70%の確率で、2ターンの間めまい、80%の確率で攻撃力を25%低下させる |
覚醒スキル+ | 非戦の調停+ | - | 敵全体を束縛状態にする。対象が束縛の場合80%の確率で、2ターンの間めまい、80%の確率で攻撃力を30%低下させる |
- スキル強化:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。状態異常付与確率は強化されない。
- 列化・全体化:-
専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 非戦の調停 | - | 敵全体を束縛状態と虚弱状態にする。【束縛:2ターン/虚弱:3ターン】対象が状態異常の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間めまい、攻撃力を30%低下させる |
覚醒スキル+ | 非戦の調停+ | - | 敵全体を束縛状態と虚弱状態にする。【束縛:2ターン/虚弱:3ターン】対象が状態異常の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間めまい、攻撃力を30%低下させる |
- スキル強化:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。虚弱ターンは(特殊状態のため)延長されない。
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ディザスターボム | - | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させる |
奥義+ | ディザスターボム+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。素早さ低下は効果量・確率ともに変化なし
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。素早さ低下は効果量・確率ともに変化なし
- アタック強化:素早さ低下の効果量・継続ターンが1.5倍。弱体付与確率は強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ディザスターボム | - | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させ、対象が状態異常の場合攻撃力、防御力を50%低下させる |
奥義+ | ディザスターボム+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させ、対象が状態異常の場合攻撃力、防御力を60%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。能力低下数値は強化されない
- アタック強化:各種能力低下の効果1.5倍、継続ターン1.5倍(3T)。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
- 注釈:状態異常付与時のにおける攻防低下の命中率は100%
マスエフェクト
「恐るべき調停者」
【フォトン破壊反撃】【状態異常ターン延長】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 状態異常の持続ターンが+1される | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する |
条件3 | カウンター+男性 | カウンター+男性 | - | カウンター+女性 | カウンター+女性 |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
「不死者」の前にひれ伏せ!場を支配する策略ファイター
プロフィール
「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
「調停者」とも呼ばれ、かつては追放メギド同士の争いや、追放メギドがヴィータに危害を加えた際に現れては仲裁に入り、ときには実力行使で事件を解決していたという。
人当たりもノリもいいが本心は明かさず、今なお追放メギドと主人公を調停者として監視している。
追放前のことはすべてが謎に包まれている。
キャラストーリー
- 全9話
- あらすじ
- ソロモンがまだブネたちとも出会っていない頃の話。
フルフルが王都で営んでいる人気店「フライング・ヴェニソン」の前でバラムと、シバのメイドを勤めているルネが鉢合わせする。
フルフルの店で人気のミートパイを手に入れてシバの女王にお届けするのがルネの使命であった。
対するバラムは、自分の正体を知らないルネに自営業の行商人だと噓をつき、人気のミートパイをコネに王宮との販路を作りたいのだと説明する。
バラムは既に面識のあったフルフルを半ば強引に叩き起こしてミートパイを手に入れる。
これでシバ様に喜んでもらえると嬉しがるルネだったが、バラムにとってもこれは千載一遇のチャンスであった。
実は王宮の宝物庫へ忍び込み、保管されていると噂の「遺物」を盗み出すことがバラムの真の目的であり、王宮で働くルネを利用することを思い付いたのであった。
「少し強引なところがある行商人のお兄さん」を演じつつバラムはルネから宝物庫の具体的な位置という一番欲しい情報まで手に入れる。
これで準備は整った…。建前でしかないミートパイ納品についてのルネの協力は程々約束をしつつ、バラムは王宮へと入っていく。
そして一般人は立ち入れないエリアまで侵入を果たすバラムであったが、ルネとの出会いは思わぬ誤算へと繋がっていく……。
- ソロモンがまだブネたちとも出会っていない頃の話。
- 他登場キャラクター
- ルネ、フルフル
シバの女王、ガブリエル、カマエル
コラフ・ラメルのマスター、ソロモン一行
- ルネ、フルフル
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はバラムだ よろしく召喚者! オマエの行動、観察させてもらうぜ |
探索・出発 | 腕試しみたいなもんだ… オマエは黙って待ってな! |
探索・成功 | 手当たり次第にかっさらってきたぜ いいモンあったろ、な? |
奥義EXP加算 | っははは! |
アジト出迎え・1 | ようやく帰ってきた 今後の計画でも練ってきたのか…? |
アジト出迎え・2 | よぉ、お帰り 遅いから心配したぞ? |
LvUP・1 | この成長は癖になるぜ… |
LvUP・2 | あはははっ! 俺つええ! |
進化・1 | こうやって強くなれるのは、オマエと付き合う大きなメリットだな |
進化・2 | この力で思う存分大暴れしたいなぁ… 何もかもブッ壊してさ |
進化・3 | 強くなった俺に、何を望む? |
進化・4 | ヴァイガルドを守る、それだけで満足か? |
贈り物・1 | こんなのどこにあった? |
贈り物・2 | 俺にくれるのか!? 悪いな! |
贈り物・3 | オマエも気をつかうねぇ |
贈り物・4 | ありがとよっ |
スキル習得・1 | 地味だが使えそうな能力だ |
スキル習得・2 | 俺、ちょっといいこと思いついたぞ! |
奥義強化・1 | 強さもねぇ… ハッタリなところあるからねぇ |
奥義強化・2 | …つい、気が大きくなりそうだぜ |
オーブ装備 | へぇ、それを選ぶか |
対戦・開始 | 不安要素は取り除かなきゃな! |
対戦・上昇 | なーんだよオマエ、にやにやしちゃって |
対戦・勝利 | こういう戦い、メギドラルを思い出すよ |
クエスト開始・1 | こんな場所があちこちにあるんだな 大迷惑だぜ、まったく… |
クエスト開始・2 | 俺を怒らせるとどうなるか… 見せしめにさせてもらうぜ |
敵と遭遇・1 | あー、すぐ片付ける… |
敵と遭遇・2 | なんでこんなに湧くんだ…? |
ボスに挑戦・1 | 速やかに死んでくれ! |
ボスに挑戦・2 | オマエを排除する… |
クエスト中の会話・1 | こちらの存在感を、やつらに見せつけてやる! |
クエスト中の会話・2 | しっかし見事に幻獣ばっかだな… |
クエスト中の会話・3 | あの連中、正気かよ… 本気でハルマゲドンを起こす気か |
クエスト中の会話・4 | …といっても幻獣しかいないぞ ひと口、チャレンジしてみるか? |
クエスト中の会話・5 | 見た目が強さとは限らないけどな 結局は、それを扱う技なのさ |
クエスト中の会話・6 | オマエ余裕じゃん 豪胆なのか、ただのアホなのか… |
パーティ編成・1 | 一暴れしてくるか! |
パーティ編成・2 | 召喚者直々の頼みかぁ |
探索(フロア開始時)・1 | ソロモン王は抜きだ 俺たちだけで好きにやろうぜ! |
探索(フロア開始時)・2 | 全員が俺に従うって気持ちいいな 行けるところまで行こうぜ! |
探索(フロア開始時)・3 | 宝箱にも目を光らせておけよ! むしろそっちがお目当てなんだぜ |
探索(フロア開始時)・4 | もう無理ってときは後ろに下がりな 集団戦のいいところだ |
バトル開始・1 | こんなのが相手かよ |
バトル開始・2 | で、オマエならどう攻める? |
攻撃・1 | はぁっ! |
攻撃・2 | っ!! |
ダメージスキル・1 | いくぜ、こいつを受けてみろ |
ダメージスキル・2 | たっぷり悲鳴を聞かせろよ! |
ダメージスキル・3 | 俺の力なら! |
回復スキル・1 | 治療するぜ! |
回復スキル・2 | 基本に忠実でないとな! |
蘇生スキル | 上手く蘇生してくれよ! |
防御スキル | 上手く守ってやるさ! |
反撃スキル | 来たら最後だぜ! |
支援スキル | 少しはその気になるだろ? |
妨害スキル・1 | 自分の無力さを呪え! |
妨害スキル・2 | せーのっ! |
状態異常付与スキル | 俺って陰険なんだよ |
弾きスキル | あっち行ってくれ! |
挑発スキル | これでも、手加減してんだぜ? |
範囲攻撃スキル | 何体でも同じさ! |
奥義・1 | 終わりだな… 力でねじ伏せるってのは、最後の手段なんだぜっ! |
奥義・2 | 最初っからこれが出せりゃあ… 話は早かったんだがなぁっ! |
奥義・3 | 今度メシでも食いにいくか? …これで生きてられたらな! |
ダメージ・1 | ぐっ |
ダメージ・2 | っあ! |
ダメージ・3 | たいしたことないな |
戦闘不能 | 敗北ってのは… 苦いな… |
とどめ(通常)・1 | 長生きした方だぜ |
とどめ(通常)・2 | もう眠りな! |
とどめ(ボス)・1 | 相手が悪かったな! |
とどめ(ボス)・2 | 今、勝利を確信したぜ! |
勝利(通常)・1 | ここで犠牲は痛いな… |
勝利(通常)・2 | 次は、上手くやろう |
勝利(通常)・3 | 雑魚に時間かけたもんだ |
勝利(通常)・4 | 実に上手くいったな |
勝利(通常)・5 | なんとか倒せたぜぇ |
勝利(ボス)・1 | なんだかんだで犠牲が出たな… |
勝利(ボス)・2 | 人の心配してられないな |
勝利(ボス)・3 | 強敵相手に粘り勝ちさ! |
勝利(ボス)・4 | 意外とあっけなかったな! |
勝利(ボス)・5 | 俺たちの勝利だ! |
勝利(ボス)・6 | 結構楽しかったな、またやろう! |
勝利(ボス)・7 | 勝利の味ってのは格別だな! |
敗北 | くそっ 俺がやられてどーすんだ! |
掛け合い・1 | いい感じじゃないか? |
掛け合い・2 | 思ったよりやるじゃないか! |
掛け合い・3 | 駄目だ、効いてない! |
掛け合い・4 | 張りきってるな! |
掛け合い・5 | よし、汚名返上といこうか! |
掛け合い・6 | やばかったぜぇ… ありがとよ! |
掛け合い・7 | おかげでほっとしたぜ! |
掛け合い・8 | 助かったぁ… |
掛け合い・9 | 一人ってのも、ある意味気楽だけどな |
掛け合い・10 | 喧嘩売るの早すぎたか? |
掛け合い・11 | 覚悟を決めた方がよさそうだなぁ |
掛け合い・12 | はっちゃけちまったなぁ |
掛け合い・13 | おいっ、無理するな! |
掛け合い・14 | 次はどんな手でいく? |
掛け合い・15 | 熱くなるなよ、クールにいくぜ |
スキル・1 | やれやれ… 手間がかかるぜ |
スキル・2 | 少しは身の程を知っとけ! |
覚醒スキル・1 | 頃合いだな… 仕上げといくか! |
覚醒スキル・2 | チェックメイトだ… 負けを認めな! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | っははは! |
強化画面タッチ・2 | んん? |
強化画面タッチ・3 | あはは… |
アジト自由台詞・1 | ずっとアジトにいるとさ、気が滅入らねぇか? どっか遊びに行こうぜ! |
アジト自由台詞・2 | ヴィータを観察してるとさ 腹黒い奴ばっかりだ オマエは…どうだろうな? |
アジト自由台詞・3 | ヴィータは愚かだからな… 世界の終末って脅すだけで勝手に自滅するだろうぜ |
アジト自由台詞・4 | 追放メギドたちは、我がままだからなー まとめるのは大変だぜ |
アジト自由台詞・5 | 追放メギドは油断ならん オマエも気を付けろよ… |
アジト自由台詞・6 | ここの追放メギドたちを、俺はほぼ知ってたぜ 向こうは知らんけど… |
アジト自由台詞・7 | ここはメギドが多いからな 「調停者」っていうより、「仲裁者」になってきた… |
アジト自由台詞・8 | アジトっていいよな! 自分たちのための拠点…気に入ってるぜ! |
アジト自由台詞・9 | 召喚の指輪ってどうなの? メギドには扱えないのか? 1個くらい貸してくれよ |
アジト自由台詞・10 | ハルマゲドンは確かに脅威だが、計画としてはザルだな |
アジト自由台詞・11 | はいはい(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 聞いてるよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | おう(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | わかったわかった、どっか遊び行くか 面白ぇ場所知ってるぜ(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | な、なんにも隠してねぇぞ… なんか盗んだと思ってんのか?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を渡してやんなよ! 欲しいって奴、いるだろ? |
アジトプレゼント | へぇ、プレゼントが届いてるぜ! 意外と侮れないやつ… |
アジトイベント中 | イベントクエストが期間限定で開催中だぜ どうする? ソロモン王… |
アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるぜ! |
探索・準備中 | 今回は、俺が隊長なんだとさ 悪い気はしねぇ…やっぱ人望だな |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | そっちがその気なら、 やってやろうじゃねぇか! |
クエスト開始(追加)・イベント | どうってことない仕事だな 楽しくおしゃべりでもするか? |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | 悪いな、あばよ! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=クエスト開始・2) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | よし、これでラストだ つまんないミスはするなよ? |
クエスト中の会話(追加)・メイン | まだ時間はあるし… サクッと勝って遊びに出ようぜ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 盛り上がってきたな 嫌いじゃないぜ、こういうの |
クエスト中の会話(追加)・イベント | オマエ、好みのタイプとかいんの? え、俺? 俺はいいんだよ、別に |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 早く帰ってパスタでも食いたいな マヨネーズからめたやつ |
掛け合い(追加)・協力 | じゃあ、袋叩きにしてやるか! 俺、遠くから石を投げる係な! |
掛け合い(追加)・勢い | 調子に乗ると足元がお留守になるぜ 勢い任せにスッ転ぶなよ? |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
虚弱状態について
付与されている状態異常・ステータス弱体の種類数に応じて与えられるダメージが増加する特殊状態です。
ダメージの補正値は1種類につき30%です。上限は判明していません(専用霊宝の項も参照)。
カウントされるのは「種類数」なので、たとえば攻撃力低下を異なる手段で2回付与した場合は1種類分しかダメージが増えません。
専用霊宝について
専用霊宝により大幅に強化されたため、以下の記述は専用霊宝作成を前提としています。
仲間になり次第、メギドクエストを消化して専用霊宝作成も同時に行いましょう。
専用霊宝はLv30から装備可能ですが、作成には大幻獣「魔法猫オスカー」か「愛玩幻獣アイニャ」の素材が要求されます。
主な活用法
特殊状態「虚弱」を扱う優秀な妨害役です。
彼だけで6種の異常・弱体を付与でき、耐性のない相手なら一切行動を許さず封殺することも可能です。
- 特性
覚醒時、50%の確率でゲージを消費しません。便利な効果ですが、過信は禁物です。
これだけでも強力ですが、専用霊宝装備時はさらに攻撃時虚弱付与と異常付与時覚醒+1が追加されます。
これにより攻撃しているだけで虚弱を付与でき、重いゲージもカバーできます。
- スキル
初手から感電を狙うには誰かがバラムより先に状態異常を付与する必要がありますが、素早さが高いため一工夫必要です。
うまく防御力低下も付与できれば、虚弱によるダメージ上昇(異常弱体3種で90%)で1ターン目から大幅にダメージを増加させることが可能です。
- 覚醒スキル
全体に束縛を付与、さらに状態異常中なら確率でめまいと攻撃力低下を付与します。対多数の戦闘で効果を発揮します。
束縛が効きやすいこともあり、一度覚醒状態になってしまえば霊宝効果によりすぐに覚醒状態になれます。
- 奥義
3種のステータス低下が自身の虚弱効果を一気に上昇させます。低下量もそれぞれ60%と強力です。
最低1つの異常付与が条件ですが、覚醒スキルから即座に奥義に繋げられるため条件を満たすのは容易です。ただし敵が束縛耐性や状態異常治癒を扱う場合は注意。
また、列3倍ダメージとそこそこ高い倍率を持ち、編成上付与される機会の多い防御力低下や虚弱の効果もあり妨害役としてはなかなかのダメージとなります。
- マスエフェクト(ME)
確率フォトン破壊はあまり活用できる機会がないものの、それ以外は汎用性の高い効果です。
カウンター+女性対象の素早さ上昇は、ブニ・ザガンなどの盾役やコルソンなどの状態異常付与役に先手を取らせる上で便利な効果です。
自身リーダー時は状態異常の効果ターンが+1されるので掛け直す手間が省けますが、弱体には適用されません。自身で異常付与オーブを持つ際に活用できるでしょう。
注意点
- 特性について
特性の性質上、一度覚醒してしまうとなかなかゲージを戻せなくなります。
感電によるスキル封じが重要となる戦闘ではシャックスなど感電役を他に編成した方が堅実です。 - HPが低い
防御力はそこそこありますがHPが6000未満と低く、専用オーブのアッキピテルで補強してようやく平均並になります。
状態異常で攻撃を封じ切ってしまえば問題ないという考え方もありますが、効果の切れ目に受けた攻撃であっさり撃破されてしまう恐れもあるので注意しましょう。 - 混乱に注意
アタックでも虚弱が付与できるため、混乱時の味方への攻撃にも虚弱付与が発生します。
特殊状態で防ぐ手立てはなく、3ターンもの間味方の被ダメージが敵の異常や弱体によって上昇してしまいます。- 特殊な注意点ですが、メインストーリーとイベントでバラムが強制参加編成として組み込まれる事例が複数ありました。
この時のバラムは専用霊宝を装備しておらず、虚弱によるダメージ上昇役がこなせないポジションになってしまいます。
バラムに限りませんが、強制参加メギドは自軍の強さではなく専用霊宝が装備されていないことが多いので編成の詳細画面で事前に確認しておきましょう。
- 特殊な注意点ですが、メインストーリーとイベントでバラムが強制参加編成として組み込まれる事例が複数ありました。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
異常や弱体を付与する、または命中率を上げることに長けたメギドたちを中心に編成することになります。
また、状態異常の数に応じて威力が上昇する技を持つメギドとも好相性です。
- 異常付与役
付与技を持つメギドは多岐にわたります。下記項目の弱体付与役ともども当wikiの戦術逆引きから参照ください。- シャックス、インプ
バラムでもスキルで感電を狙えますが、注意事項でも書いた通り一度覚醒してしまうと感電させたいタイミングでできない事態が発生する恐れがあります。
メギドも数が増えましたが、純粋にスキルで感電付与を狙えるのは今でもこの2名です。また、専用霊宝によりシャックスの感電命中率もインプと遜色無くなっています。
さらに霊宝やオーブで命中率を強化できるシャックス、もしくは耐久能力が高く地形ダメージを受けないインプと選出する際はその差から選ぶと良いでしょう。 - コルソン
魔眼賽ドゥームや宝王パンドラなど状態異常が特に有効な敵は、先手でまず束縛しておくと楽な場合が多いです。束縛は状態異常の中でも敵耐性を突きやすいのも魅力です。
さらに束縛時にスキルで呪いを付与できて、奥義でも混乱と最大で3種の状態異常を付与できるのが強みです。
バラムMEで素早さを上昇させても675と1足りないため、オーブや霊宝で先手をとれるよう調整するとスムーズです。 - ジニマル、アンドラスC、フルーレティなど
複数の状態異常を付与可能なメギドです。
ジニマルはスキルで他と被りにくい病気とゾンビ化が付与できるのが強みです。専用霊宝によりスキルが確率追加されるのも魅力。
アンドラスCは暗闇、毒、病気とこれも被りにくい異常種。更にカウンター+ファイター対象2名に異常ターン数+1のME効果を持っています。
フルーレティは異常付与役の中でも素早く、先手でめまいを入れられるのが強みです。また専用霊宝により異常ターン数の延長も可能です。 - オレイ、エウリノーム
スキルで執心を付与できるバーストメギドです。バーストなのでSSRオーブの地龍帝スムドゥスを装備できるのがポイント。
執心とオーブで付与可能な完殺は、(ほぼ)全ての敵に効く状態異常です。よって異常耐性の高い敵に対しても少なくとも2種の状態異常は付与することができます。
オレイであれば、専用霊宝効果で執心相手からの攻撃に対して攻撃力を低下させることができます。
エウリノームは、執心相手への反撃でダメージが出せる上に覚醒ゲージを溜めればより敵の攻撃力を低下させる特殊状態「恐慌」を付与させることも可能です。
- シャックス、インプ
- 弱体付与役
- アスラフィル
覚醒スキルのライブでスキルフォトンの音符によって攻撃時に3種のステータス弱体化を付与するライブ効果を持っています。
初期状態で覚醒スキルを使えるため、2ターン目には勝負を決めたいような場合の虚弱ダメージ上昇の早さも利点です。
また、ライブ効果は味方全体なので、5人それぞれが弱体化を付与することでステータス弱体効果の総量も凄まじいものとなります。
バラムの奥義と重ねて弱体させるのも強力です。 - ガギゾン
ガギゾンも覚醒スキルで虚弱付与が可能ですが、手軽に付与できるバラムと組み合わせるメリットはあります。
ガギゾンの専売特許である凍土地形が虚弱効果と噛み合います。
バラム側からも異常や弱体化をさらに付与してやると良いでしょう。
- アスラフィル
- 異常、弱体化命中率上昇
相性の良いオーブ
下記以外にも、編成メギドの技で付与できる以外の状態異常を技で付与できるオーブを装備させるのも有効です。
- スティロ・死蝶アラストール
スティロは異常命中率を上昇。死蝶アラストールは弱体化命中率を上昇させるSSRオーブです。
用途に応じて使い分けましょう。
- アッキピテル
メインストーリーで入手可能なバラムの専用オーブです。
特性で戦闘開始時覚醒+1とHP最大1500上昇とバラムの弱点を補うことができ、基本的にはこちらを装備させることになるでしょう。
自身の覚醒スキルなどで束縛状態にしていればオーブ技で毒、暗闇、ゾンビ化の3種の異常も付与できます。
- 魔法猫オスカー
同名の大幻獣討伐で入手可能なバラムの専用オーブです。
これまで紹介してきたバラムの異常弱体を活かした性能ではなく、4倍x2というオーブの中でも群を抜いて強い攻撃技を持っています。
但しバラムの攻撃力ではこれを普通に打つだけでは活かしづらいため、バーサークも併用すると良いでしょう。
バラムの攻撃力でもバーサーク付与さえしてしまえば攻撃力が2000を超えるため、虚弱と併用して強力な攻撃となります。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
素早さは十分なため耐久系で足りないHPを補強するといいでしょう。
もしくはメトリック系霊宝で耐久を上げつつ素早さを下げ、他のメギドに先行させてスキルの感電を付与しやすくするのも手です。
- 紅のプロトポロス・蒼のエピファネイア
それぞれ状態異常と弱体の命中率を補強できます。どちらを主軸とするかで決めると良いでしょう。
さらに系譜【剛堅】で1回無効化バリアや微小ながら自然回復もあるので耐久面にも寄与します。
専用霊宝
- <剛>軽薄なナイフ
スキル、覚醒スキル、奥義が変化する。攻撃時、敵を虚弱状態にする(3ターン)。自身状態異常付与時、覚醒ゲージ+1
◆虚弱:特殊状態。状態異常・弱体の付与種類数に応じて与えるダメージを上昇させる。
上昇値は状態異常・弱体1種につき30%(計12種の360%上昇までは確認、上限不明)
ダメージ計算式における「ダメージ補正」枠に位置する。
◆スキル・覚醒スキル:束縛→状態異常条件へ変化。星4未満での非+技が+基準へと調整。非攻撃技である覚醒スキルでも3Tの虚弱付与が可能。
◆奥義:束縛→状態異常条件へ変化。状態異常時、100%の確率で攻防低下(50/60%)が追加。星6未満での奥義倍率上昇 - 解説
特性には変化が無いようにみえるものの、専用霊宝自体に特性がついているため実質3つの特性を持つことになります。
感電役として採用する場合は若干の不便があるものの、外すメリットはほぼ無いでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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