敵ステータス
ウルフベンガ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 324998 364 315 685 「囚われの水辺」
被ダメージ時、自身よりも相手の素早さが高い場合、その差が大きいほど被ダメージが上昇する(最大1000%)
ターン開始時、1ターンの間、敵全体の耐性を無視して攻撃力を100%低下させる龍
飛行
海洋生物Lv1 H 通常 598665 456 384 756 Lv2 VH 通常 986730 661 401 983 Lv3
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ダツラッシュ スライスダッシュ ウォーターハザード N 敵単体に素早さ2.5倍の防御無視ダメージ
さらに積まれているフォトンを1つ破壊する2ターンの間、自身の素早さを60%上昇させる
さらにアタックを強化する敵全体に無敵と回数バリアを無視する素早さ3.25倍のダメージ
5ターンの間、滞水の地形効果で3.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くするH VH
ブルーアーミーA~B(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 136649 312 710 313 「硬さ比べ」
被ダメージ時、自身よりも相手の防御力が高い場合、その差が大きいほど被ダメージが上昇する(最大1000%)虫 Lv1 H 通常 189668 366 889 436 Lv2 VH 通常 234489 415 1086 514 Lv3
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ガッツアンツ バーンアップ サンダークラッシュ N 自身のHPを20%回復し、2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持つ 4ターンの間、自身の防御力を100%上昇させる
さらにスキルを強化する敵単体に防御力4.5倍の雷ダメージ H VH
攻略の基本となる情報
非常に高いHPのうえ、倒しにくい要素が多数ある戦闘
ボスも取り巻きも高いHPを持つ上、倒しにくい要素を多く持ちます。
いかにダメージを通すかを考えて臨まなければ、屈指の長期戦・あるいはほぼ千日手(突破不能)になりかねません。
一方で、敵はそれぞれ特定ステータス参照で被ダメージが増える特性を持っており、この弱点を利用すれば場合によっては一撃で倒すことも可能です。
効率的にダメージを出す方法を考えていきたい戦闘です。
攻撃力低下への対策
ウルフベンガの特性により、メギドの攻撃力が毎ターン100%低下するため、まずはこれに対策する必要があります。
以下のような手段が考えられます。
- 攻撃力低下の影響を受けない攻撃手段
- 素早さ依存ダメージ・防御力依存ダメージで攻撃する
- Hボム
- 対臨界戦術も無視できますが、敵の特性によるダメージ増加も得られません
- (取り巻きのみ)狂炎
- 対臨界戦術も無視できますが、敵の特性によるダメージ増加も得られません
- 攻撃力低下の解除、またはかかっていないタイミングでの攻撃
- 特性自体の発動阻害
- ウルフベンガが睡眠・凍結だと、ターン開始時の特性も発動しなくなる
- 耐性はH以下でボス睡眠△凍結△、VHでいずれも×表記
- ウルフベンガが睡眠・凍結だと、ターン開始時の特性も発動しなくなる
スキルで頻繁に回復してかばう取り巻きの突破
ブルーアーミーはHP13~23万となかなか高いうえ、対臨界戦術(カウンター)を持ちます。特に難易度VHでは、初となるLv3の対臨界戦術を持ちます。
そしてスキル1個でHPを20%も回復してくるため、火力不足の編成では時間をかけても突破不能です。
このスキルにはかばう効果も付いており、取り巻きを突破せずにボスを倒すこともしにくいです。
まずはこの壁を乗り越える必要があります。
防御を高めたキャラで攻撃することでブルーアーミーの特性が発動し、ダメージが最大11倍に増えます。対臨界戦術もついでに無効化できます。
一撃突破も十分狙えるなど、正攻法と言えるでしょう。
また防御バフをかけるので、防御力依存ダメージで攻撃すると効率的です。攻撃力低下の影響も受けないため一石三鳥です。
ブルーアーミーの防御力を下げると、奥義火力が下がる上に対臨界戦術の無効化・特性の発動がしやすくなります。
地割れを利用するのが手軽で効果も大きいです。
ステータス弱体もHまでなら有効です。*3
きわめて高いHPのボスの突破
ウルフベンガのHPは非常に高く、VHでは100万に迫ります。さらにこちらも難易度VHでは、初となるLv3の対臨界戦術を持ちます。
こちらも、対処方法はブルーアーミーと似ています。
素早さを高めたキャラで攻撃することでダメージが最大11倍に増え、対臨界戦術もついでに無効化できます。
素早さバフをかけるので、素早さ依存ダメージで攻撃すると攻撃力低下の影響も受けず、一石三鳥です。
素早さ依存の攻撃手段は数が少ないですが、イベント配布のブリフォーを活かした攻略報告もあります。
ゾンビ状態がNのみ有効です。素早さを0にできるので、ボスのほとんどの攻撃手段・対臨界戦術を無効化でき、特性も発動しやすくなります。
こうなればガープのベインチェイサーなどでも大ダメージが狙えます。ゾンビが通る他のボス同様、回復反転ダメージで倒すことも可能です。
ただし、耐性は△(70%程度と推測)なので、安定して狙うにはアクィエルスキルやオリアスC奥義など状態異常命中率上昇の手段も持ち込みたいです。
その他のポイント
攻撃が来るタイミングはわかりやすい
敵の攻撃力はVHでも非常に低く、アタックによってまともなダメージを受けることはほぼありません。
また取り巻きはスキルにもダメージがありません。
このため敵からのダメージソースは、ほぼボスのスキル・奥義と取り巻きの奥義に限られます。
強化解除がないこともあり、さまざまな防御手段が利用できます。
特性のダメージ上昇と実質HPについて
VHでボスのHPが98万、取り巻きも23万と高く見えますが、特性により最大でダメージ+1000%(11倍)になるためギミックを利用するなら見かけほど高くはありません。
以下はダメージ上昇が乗った場合の実質HPです。(HPを1+ダメージ上昇量で割った値の端数切り上げ)
難易度 | ボスHP | +500% | +1000% | 取り巻きHP | +500% | +1000% | |
N | 324,998 | 54,167 | 29,546 | 136,649 | 22,775 | 12,423 | |
H | 598,665 | 99,778 | 54,425 | 189,668 | 31,612 | 17,243 | |
VH | 986,730 | 164,455 | 89,703 | 234,489 | 39,082 | 21,318 |
特性のダメージ上昇が500%の時点で、ボスVHの実質HPは16.5万程度に落ち着きます。
なおコメントで寄せられた難易度Nの取り巻きでの検証結果によると、
ダメージ補正は、攻撃側のステータスをA、敵のステータスをBとすると (A/B-1)×500% とのことです。
つまり敵より該当ステータスが1.002倍高くなる毎にダメージ上昇が1%増え、1.2倍の時に100%上昇、2倍の時に500%上昇、3倍の時に1000%上昇で最大となります。
難易度や取り巻きとボスとで計算式が変わるかは情報募集中です。
有効な妨害手段
耐性詳細表(記号)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
難易度 | N | H | VH | N | H | VH |
妨害手段 | ウルフベンガ | ブルーアーミー | ||||
即死 | 無効 | 無効 | ||||
毒 | 無効 | 無効 | ||||
病気 | 無効 | 無効 | ||||
暗闇 | ○ | △ | △ | ◎ | ||
睡眠 | △ | △ | × | ○ | ○ | × |
凍結 | △ | △ | × | △ | △ | × |
弱体 | △ | × | 無効 | ○ | △ | 無効 |
位置 | 無効 | ◎ | ||||
めまい | △ | × | 無効 | △ | × | 無効 |
感電 | △ | △ | 無効 | ○ | △ | 無効 |
呪い | △ | △ | 無効 | ◎ | ○ | 無効 |
束縛 | 無効 | △ | △ | 無効 | ||
混乱 | △ | × | 無効 | ◎ | ○ | 無効 |
煉獄 | 無効 | 無効 | ||||
ねずみ | 無効 | 無効 | ||||
ゾンビ | △ | 無効 | 無効 | 無効 | ||
悪夢 | 無効 | 無効 | ||||
完殺 | ◎ | ◎ | ||||
執心 | ◎ | ◎ | ||||
覚醒↓ | ○ | △ | 無効 | ◎ | ○ | 無効 |
F壊 | ○ | △ | 無効 | ◎ | △ | 無効 |
F奪 | ○ | △ | 無効 | ○ | △ | 無効 |
F転 | 無効 | 無効 | ||||
F容↓ | △ | × | 無効 | △ | × | 無効 |
F劣 | △ | × | 無効 | △ | × | 無効 |
覚醒+↓ | 無効 | 無効 |
- 備考ウルフベンガ:
- 備考ブルーアーミー:
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- ウルフベンガ
- N:
- H:
- VH:
- ブルーアーミー
- N:
- H:
- VH:
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
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