東京放課後サモナーズ

キミと真夏の臨海学校

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キミと真夏の臨海学校に関する情報提供・交換用

kari
作成: 2017/08/27 (日) 00:45:55
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19
名前なし 2017/08/30 (水) 09:34:39 6dd96@5c999

それ以前に、ガチャで1人も引けなかった件について

20
名前なし 2017/08/30 (水) 10:42:38 510f5@4554e

そもそもデイリー周回が忙しすぎて、イベント全然してないわw

21
名前なし 2017/08/30 (水) 10:44:50 d8d53@7db0a

9月に入ってからが夏休みの本番…暇な大学生みたいだな

24
名前なし 2017/08/30 (水) 21:07:38 c006d@f8109

リョウタとかモリタカとかの水着見れて今最高に昂ってる……可愛すぎかよ……

27
名前なし 2017/09/01 (金) 02:19:38 ee751@ec1ad

ガチャの高レア排出率とピックアップすり抜けでイベントキャラ誰一人いなくて泣ける

28
名前なし 2017/09/01 (金) 02:35:00 b5b1a@8ede8 >> 27

そうなったらもうリョウタとスライムに頼るしかないな・・・

29
名前なし 2017/09/02 (土) 07:28:26 74e20@b8129

安定の鬼道とクリティカル超火力のジライヤ。高確率回復とカウンターで相手のスイカ(比喩)をぶち割るゴリ…マリアさん。敵には呪い、味方にはCPを振り撒ながらトリッキーに動き回るバディムちゃん。暴走の高火力と崩し吹き飛ばしによる制圧のアシガラップ先輩。だれを外すか…。

30
名前なし 2017/09/02 (土) 10:44:09 修正 91790@02644

お知らせで「さらに追加されるかも?」と書かれていた中身は、水の神力塊とオーナーメダリオンだった。最大必要数も含めて更新しといた。

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名前なし 2017/09/02 (土) 10:54:56 a9893@dcd1d

海三PHASE1で全武の魂・大ドロップ

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名前なし 2017/09/03 (日) 12:32:29 84877@6e990

水系のアイテムだけ交換数少なくて悲しいわ

33
名前なし 2017/09/04 (月) 01:00:01 d6af1@d2e15

フードバトルのクエストって土日だけ?

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名前なし 2017/09/04 (月) 09:53:24 ed462@faa1b

ビーチバレー勝てない人は、イバラキがオススメ。根性があるので各フェーズ2ターン目が終わるまでにイバラキが攻撃を受けない状態を意識すれば1フェーズ目にHP1になっても最後まで生き残る。

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名前なし 2017/09/04 (月) 10:03:08 ed462@faa1b >> 34

クリティカル狙いでなぎ払いながら、残った敵をアシガラ先輩で飛ばしていけば割と安定すると思う。4人編成は諦めた。

36
名前なし 2017/09/04 (月) 11:11:03 97e0f@f20bf

シンヤキュウマ辺りの射撃連中に熱情つくとどうしようもないレベルでダメージ痛くてやばいな バティムの呪い、魅了に加えてノックバックでヘイト管理を上手くやってなんとか浜辺4人で勝てたわ

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名前なし 2017/09/04 (月) 12:03:47 98f4a@68608

バレー準決勝でも辛いな。アシガラ、ジライヤ、シトリーとフレのバティムでギリギリだったから周回向かない

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名前なし 2017/09/04 (月) 13:33:24 ee751@ec1ad

準決より上はきついから三回戦でぐるぐるしてるわ・・・

39
名前なし 2017/09/04 (月) 14:05:42 9a3b9@e5e72

決勝は辛い人は特効を2人に抑えて、火属性の主力を詰めた方が良い。アシガラを一撃で沈めてくるタローマティとシンヤ、火属性以外を問答無用で沈めるキュウマ、ただ1人火属性で攻撃力とHPがやけに高いジンに注意。根性使いがかなり多いので、ワンパンで沈められないのなら、防御をガッチガチに固める方が安定する。

40
名前なし 2017/09/04 (月) 14:19:37 fcadc@b0c2e

浜辺パ最初きつくねって思ったけど何回か挑戦する内に段々コツ掴んできた 1フェーズ目は優先的にシンヤ撃破してその間にバティムで他のヘイト引きつけてCP貯めればいいんだわ 最悪きついときはアシガラの崩し入るまでマラソンするという奥の手を…

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名前なし 2017/09/04 (月) 15:25:51 ed462@faa1b

決勝戦 ランク経験値400 1[80,70,経験値全・超]2[60,50,50,40]3[40,50,40,40]

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名前なし 2017/09/04 (月) 15:54:22 ed462@faa1b >> 41

浜辺0:520[36400] 1:676[47320] 2:832[58240] 3:988[69160] 4:1144[79800] 5:1300[91000]  コインの周回するべきか悩んで自分なりにドロップ検証とコイン換算してみた。

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名前なし 2017/09/04 (月) 17:54:17 ed462@faa1b

準決勝[コイン4400,70,大][50,40,50,40][(40),50,40,40]計380+(40)浜辺4人で836[ST1あたり41.8]

44
名前なし 2017/09/04 (月) 18:06:20 9aabe@faa1b >> 43

決勝含め、5~10回ほど自分用に検証した結果なので間違ってる可能性もあるかも。

45
名前なし 2017/09/04 (月) 20:38:54 21695@d6ad0

浜辺5人入れられるユーザーって居んの?

46
名前なし 2017/09/04 (月) 21:06:56 11669@8ede8 >> 45

おそらくいないと思われます・・・5人のデータは紛らわしいので消しましょうか

49
名前なし 2017/09/08 (金) 11:39:38 4bb50@1cf7f >> 46

あー「『フレンドを含めた』浜辺の人気者編成数(該当キャラ枠4(合計コスト72)+フレンド枠1)」で合わせて明記してしまいました…紛らわしくて申し訳ありません…

47
名前なし 2017/09/06 (水) 22:47:09 85ee5@9e16d

ビーチバレー決勝のジン先生やばい……剣のくせに無傷から一発で沈めてくる

48
名前なし 2017/09/08 (金) 03:15:12 a9893@dcd1d

昼準決勝PHASE1で全の大成長ドロップ

50
名前なし 2017/09/08 (金) 15:33:28 9a3b9@e5e72

夜準決勝は水オンリー、夜決勝は火属性が殆ど+冥がちらほら。横長。

51
名前なし 2017/09/08 (金) 16:18:45 9a3b9@e5e72 >> 50

決勝は3戦ともに火ニンジャ(魔法範囲)が存在。こいつがまず危険。水キャラで最優先確殺必須。冥エインヘリアルは根性発動率が異様に高いので最後には絶対残さない事。1戦2戦は冥の名有りキャラが紛れ込んでくる。1戦目はバティム(打撃・呪・魅了)、2戦目にアンドヴァリ(打撃・クリティカル)とチェルノボーグ(斬撃・根性・凍結・威圧+魔王)。こいつらが非常に危ないけど、全員前方1マスまでなのでハメ可能。3戦目はボスが何故かチョウジ(能力そのまま)、部下にグンゾウ(能力そのまま)なので超楽。

62
名前なし 2017/09/08 (金) 19:33:11 040b1@3d530 >> 51

アンドヴァリのカウンター呪いも地味に厄介。攻撃力下げられたままフェーズ越してニンジャ倒せず束縛とかなったら目も当てられない……

52
名前なし 2017/09/08 (金) 16:20:56 9a3b9@e5e72 >> 50

準決勝は水打撃の名有りキャラの攻撃力と、やたら丈夫な水ノーマッドに注意。

53
名前なし 2017/09/08 (金) 16:56:03 54443@158bd

敵側の根性スキル降臨!! 悪魔のような発動率何(-_-#)

54
名前なし 2017/09/08 (金) 17:14:33 8f634@790e7

夜の準決考えた人間莫迦じゃないの?何で特効の星五を気持ちよくつかわせないんだろう?

68
名前なし 2017/09/10 (日) 21:02:50 d80d0@7d952 >> 54

★四リョウタと木の壁がいれば楽になるよ。リョウタは3凸してフレもリョウタがいるといい。コスト面できつければクリアだけ狙っ他方がいい

55
名前なし 2017/09/08 (金) 17:17:50 efa12@6d92a

横長ステージくそ

57
名前なし 2017/09/08 (金) 17:49:53 baea6@ad272 >> 55

面倒だよな、ホウゲンとか居ると楽になるのかな?

64
名前なし 2017/09/08 (金) 20:12:22 87b77@f80a5 >> 57

ホウゲンは属性的に死ねるよ…限凸させたマルコシアスさんに整地してもらって6割でのガンキョウに懸けてる。もしくは後列にガンダルヴァ置くか